jueves, 29 de diciembre de 2016

VII.- La edad de la Iluminacion

Un pequeño y frágil hombre de gran intelecto llamado Erud lideró este grupo y los formó en un concilio, pero pronto se alejaron, incluso disgustados, por sus semejantes y dejando una pequeña red de espías atrás, el resto de los seguidores de Erud huyeron de la ciudad de Qeynos y abordaron una pequeña flota de barcos, navegaron hacia el oeste y llegaron a la estéril costa de la isla de Odus.  

Odus

La tierra era escasa y deshabitada y bastante atractiva para el concilio y su pueblo. Rápidamente construyeron una ciudad propia, diferente en todos los sentidos tanto a Qeynos como a Freeport, pues era casi enteramente un castillo imponente, Erudin se llamaba, y en su interior los escribas y eruditos, que se llamaban Altos Hombres, recogían y analizaban informes, libros capturados y pergaminos, y otros artefactos traídos a ellos por sus espías, los primeros usuarios de magia humanos desde el Imperio combine tomaron forma, magos, hechiceros y encantadores ocuparon los grandes salones de Erudin y crecieron inmensamente en poder y conocimiento.



Sucedió algunos años después que un pequeño grupo de Eruditos descubrió el arte perdido de la Nigromancia, se les calificó de herejes dando lugar a un gran conflicto, por primera vez en varios cientos de años, los Eruditos lucharon y se involucraron en una guerra civil que no era enteramente distinta a la que odiaron y huyeron de regreso al continente, pero hubo una diferencia muy significativa ya que no usaron espadas ni arcos, sino magia. El resultado fue terrible.

Paineel

Las vidas de centenares se perdieron, grandes edificios y estructuras fueron destruidas, y finalmente los herejes fueron forzados a huir de Erudin, a esconderse y reagruparse en las regiones del sur de Odus. En una batalla final, las grandes energías místicas fueron lanzadas y un agujero inmenso que conduce a las profundidades desconocidas debajo de la tierra fue creado. A los lados de este abismo los herejes construyeron su propia ciudad que llamaron Paineel. Y mientras ambos lados todavía se hinchan de ira y odio hacia los demás, su temor de lo que la última batalla había hecho ha mantenido cualquier conflicto a raya.

 Norrath. Creado por 989 Studios, ampliado por Verant Interactive, ampliado por Sony Online, ampliado por Daybreak Games, traducido por el camarero del turno de noche. 

martes, 27 de diciembre de 2016

VI.- La edad Perdida

Este próximo período de la historia de Norrath a pesar de que implica a muchas de las razas, es uno de los menos conocidos, los historiadores más entendidos conjeturan que mientras las razas mayores se reagruparon y restablecieron, un pequeño grupo de bárbaros se transformó repentinamente tanto física como  intelectualmente, la mayoría cree que éste es el último gran acto de intervención divina directa, y quizás la razón por la que se sabe tan poco sobre este período es que los dioses asi lo quieren, ya que toman la decision de influir cada vez menos con sus creaciones.  


Qeynos Norte

Qeynos Sur

En cualquier caso, este grupo pequeño e ilustrado eran los padres de la raza humana, y rápidamente se establecieron en las nuevas tierras, estudiando el arte perdido de geomancia. El Imperio Combine, como se llama esta raza perdida de Humanos, se difundió por todo el mundo conocido, pero luego murió aún más rápidamente de lo que creció, y por razones aún desconocidas, y a pesar de que son los antepasados ​​de cada ser humano en Norrath y que sus reliquias y ruinas todavía la basura las tierras de Odus a Faydwer, poca historia de este período permanece.


Después de la caída del Imperio Combine, los restos de la humanidad habitaban principalmente en el centro de Tunaria, principalmente las vastas y fértiles llanuras de Karana, las aldeas aparecieron y prosperaron, varias alcanzando el tamaño de ciudades, y dos incluso se convirtieron en ciudades. 


Hacia el oeste una grupo fuerte y noble de Humanos, conducido por Antonius Bayle, fundó Qeynos bajo los altos principios de la ley. Freeport, al este, se convirtió en un activo y peligroso puerto de escala para todos los que se atrevieron a aventurarse en el Océano de las Lágrimas.



Freeport Norte



Freeport Oeste
Freeport Este

 


 La humanidad, con gran desdén de las razas antiguas que mantenian su distancia, se mantuvieron fuertes, incluso se atrevieron a renombrar su hogar después de uno de los suyos en lugar de uno de los dioses., el gran continente de Tunaria sería para siempre conocido como Antonica, esto no quiere decir, sin embargo, que la humanidad estaba en paz puesto que la competencia era feroz, y cuando los recursos escaseaban por una u otra razón, muchos grupos abandonaron las promesas y alianzas de su pasado y lucharon.

Unos cuantos dirigentes se pronunciaron contra la violencia, instando a las masas a recordar por qué habían huido del frío norte. Otros le recordaron su antigua gloria y el poder del Imperio Combine, estos líderes insistieron en que la humanidad se adhiera una vez más a aquellos principios a los que todos habían accedido. Exploradores y aventureros regresaron de lejos con cuentos de elfos, enanos y otras extrañas criaturas, así como descripciones de antiguas ciudades abandonadas, algunos incluso regresaron con un conocimiento limitado de la brujería y las artes místicas. Y cuando esa minoría de líderes descontentos escuchó todo esto, se volvieron celosos y decididos.


Norrath. Creado por 989 Studios, ampliado por Verant Interactive, ampliado por Sony Online, ampliado por Daybreak Games, traducido por el camarero del turno de noche. 

domingo, 25 de diciembre de 2016

V.- La edad de la Sangre

Durante este tiempo, los que ahora se les conoce como las razas antiguas de Norrath habían comenzado a expandirse y madurar, las aldeas se convirtieron en ciudades, las ciudades se convirtieron en reinos, varias de las razas comenzaron a expandirse y la guerra se convirtió en parte de su cultura en desarrollo.

De todas las razas, fueron los Ogros los que rápidamente demostraron ser los más interesados ​​en la batalla y el saqueo, y su imperio creció fuera de su montaña ancestral hasta que finalmente abarcó una gran parte de Tunaria, el mayor de los continentes conocidos. Su conocimiento de la magia creció al igual que su codicia, hasta que se aburrieron de  Norrath, y cuando ganaron conocimientos de la existencia de otros planos y dimensiones, invadieron el Plano de la Tierra misma.

Rallos Zek observó con gran orgullo las hazañas de sus creaciones, desafiando a los mismísimos dioses, y cuando finalmente estubo seguro de su derrota, el propio Señor de la Guerra en persona lidero el segundo ataque.La guerra que siguió sacudió los cielos y enfado a los dioses mayores, los cuales a través de su poder combinado, consiguieron derrotarlos y lo obligaron a regresar a su dominio, erigiendo una gran barrera a los Planos de Poder, negando la entrada tanto a los dioses menores como a los mortales. No contentos con estos, y en lo que muchos ves como el rencor y otros como justicia, los dioses maldijeron a los hijos de Rallos, miles de Ogros fueron asesinados, derrumbando su imperio a su alrededor,  los Gigantes fueron dispersados por todos los confines del mundo, obligados a huir de sus tierras ancestrales, mientras los dioses sepultaban sus antigua morada bajo hielo y nieve,  también maldijeron a los Duendes, pero no quedan escritos de su castigo, ni siquiera ellos mismos lo recuerdan, quizá esta sea la muestra de la gravedad de la maldición.

Mithaniel Marr



Cuando el polvo se asentó, los últimos de los dioses llegaron a Norrath. Mithaniel Marr, Señor del Valor y la Verdad, y Erollisi Marr, Diosa del Amorr, los cuales crearon a los bárbaros, una raza robusta que se asentó en las frias y rugosas tierras del Norte, cerca de las ruinas del imperio gigante, siendo la raza más joven, eran generalmente toscos con poca gracia. estos Bárbaros tienen también una cultura guerrera, pero había entre ellos aquellos que creían que existía algo mas.
 
Erollisi Marr


Por aquel entonces, las otras civilizaciones de Norrath habían decaído hace mucho tiempo, o bien estaban en proceso de ello, y esta pequeña minoría de bárbaros vio la oportunidad de triunfar donde los otros habían fracasado. Tal vez esta era una semilla de sabiduría plantada por los Mellizos Marr, o tal vez fue sólo por casualidad, pero los bárbaros comenzaron a extenderse a través de las tierras, luchando entre sí y con cualquier otra raza en su camino, este pequeño movimiento siguió creciendo. y así, incluso en medio de la desolación y la guerra, todavía había esperanza.

La última de las antiguas razas en declinar fue el imperio de los Elfos, el Bosque Elddar se extendió por todo la parte sureste de Tunaria, ciudades y pueblos construidos en lo alto de los árboles albergaban a miles de Elfos del bosque, y las ciudades de mármol de los Altos Elfos fueron construidas en los claros y prados del bosque, sus torres blancas más altas que el árbol más alto. 

Solusek Ro


Pero entonces vino la última maldición de los dioses, en la forma de Solusek Ro, Señor de la Llama, arqueo  las cumbres de las montañas de la serpiente, trayendo el calor del sol ardiente al bosque antiguo. Los ríos se secaban, llovía menos cada año, los grandes druidas elfos luchaban largos y tendido, usando sus poderosas magias para combatir el cambio, pero sólo podían retrasar lo inevitable. Lentamente el bosque dio paso al desierto, y eventualmente incluso la gran Takish-Hiz se desmoronó y los elfos se vieron obligados a huir de Tunaria, dejando gran parte de su grandeza detrás.


Norrath. Creado por 989 Studios, ampliado por Verant Interactive, ampliado por Sony Online, ampliado por Daybreak Games, traducido por el camarero del turno de noche. 

viernes, 23 de diciembre de 2016

IV.- La edad de los Monumentos


Era inevitable que tales energías involucradas en el sembrado vida en el plantera atrajera a otros dioses, y fueron los Elfos los que atrajeron la atención no deseada de Innoruuk, Príncipe del Odio.


Innoruuk


En una torre decrépita que daba a los oscuros callejones en el decadente plano sobre el que gobernaba, Innoruuk esperó, alimentando el fuego de su odio hasta que se convirtio en un infierno furioso, maldijo a sus compañeros dioses por no haberlo incluido en su pacto y juró hacerlos lamentar esa falta de respeto.

De los pasillos de la hermosa ciudad de los Elfos, Takish-Hiz, el Príncipe del Odio rapto al primre Rey y Reina de los elfos, y poco a poco en su reino de dolor e ira,  los desgarró fisica y mentalmente durante trescientos años. Reuniendo los restos temblorosos de estos seres de luz, los reconstruyo a su propia imagen, sadica, oscura, una burla macabra de los nobles hijos de Tunare.  

Al introducir a los Teir'Dal, nombre que recibiran en el futuro los Elfos Oscuros de Innoruuk, en las entrañas de Norrath, la semilla de la venganda del Princpipe del Odio fue sembrada.

Bristlebane

 Bristlebane Fizzlethrope y Cazic-Thule fueron los siguientes en llegar a Norrath, y Brell se reunio con ellos, maquinando  un segundo pacto con estos últimos, buscando otra excusa para crear más pueblos en el mundo, Rallos Zek vigilaba desde lejos, decidido a añadir su creación también, y esta vez Brell convenció al Señor de la Guerra para unirse al pacto, asegurándole que era realmente el momento apropiado para cumplir sus deseos. 

Cazic Thule

En el fondo de la tierra, Brell volvió a crear a los gnomos, parecidos a los enanos en cierta medida, aún más nervudos y nudosos, siempre absortos en la construccion de artefacto, en la superficie, lejos de los Elfos y los Gigantes, Bristlebane hizo a los Halflings, gente corta y obstinada, ágil y con una propensión a entrometerse e incluso distraer pertenencias de los demas,  Cazic-Thule, Señor del Miedo, se sintió atraído por los pantanos y selvas de Norrath y allí nacieron los trolls de piel verde y los hombres lagarto.

Y Rallos Zek volvió a la superficie, satisfecho con su parte del acuerdo, creando aún más gente para su ejército, creo entonces a los Ogros, seres inmensos e inmutables de inteligencia cuestionable, y a los Orcos, criados para la batalla y obsesionados en su deseo de conquista.
 

Norrath. Creado por 989 Studios, ampliado por Verant Interactive, ampliado por Sony Online, ampliado por Daybreak Games, traducido por el camarero del turno de noche.

jueves, 22 de diciembre de 2016

III.- La edad de los Ancianos

Con el tiempo los otros dioses notaron el trabajo de Veeshan, y siendo a menudo mezquinos y celosos, también ellos se acercaron a Norrath, con la intención de dejar su huella.

Brell Serillis

Brell Serilis fue primero, proveniente del Plano de las Profundidades, un reino oscuro de vastas cuevas y túneles interminables, creo sigilosamente un portal mágico a una caverna en lo mas profundo de Norrath. A través de este portal, el Duque de las Profundidades sembró las entrañas del mundo con todo tipo de criaturas. una vez realizada su obra regresó a casa, sellando su portal dentro de una cámara laberíntica de mística Piedra Viviente.

Y cuando los otros dioses vinieron a Norrath, Brell Serilis se acercó a cada uno de ellos, y después de algún tiempo los convenció de reunirse todos juntos para discutir el destino del mundo.
 
Tunare


Tunare la Distinguida Madre, y Prexus, El Señor del Océano estaban presentes, y Rallos Zek, el señor de la guerra, también estaba allí, pero en la desconfianza mantuvo su distancia.  

Prexus
 
Brell, evitando con sumo cuidado todas las preguntas sobre los orígenes de su información, contó sobre el descubrimiento de Veeshan del nuevo y potencialmente poderoso mundo en el que había depositado su progenie.
  
Rallos Zek

Palabras propias del Rey de Ladrones salían de los labios de Brell y propuso que aceptaran una especie de alianza, a la que todos salvo Rallos Zek accedieron, ignorando el hecho de que Brell ya había lanzado algunas de sus creaciones en las profundidades de este nuevo mundo.

El planeta que se llamaría Norrath fue dividido entre estos seres poderosos con el propósito de mantener a Veeshan bajo control, cada uno crearía una raza de seres para vigilar Norrath y estar vigilantes sobre los planes de los Dragones.

Veeshan
 
Brell reclamó las entrañas del planeta y creó a los enanos, fuertes y fuertes, profundamente debajo de las montañas de Norrath. En las abismales profundidades de los océanos Prexus dejó a sus hijos, los  Kedge, seres acuáticos de gran poder mental y resistencia. Y en la superficie de Norrath Tunare creó a los Elfos, criaturas de belleza y gracia ilimitadas, Rallos Zek los Gigantes, seres feroces y formidables, empeñados en la defensa de sus tierras.

Así comienzo la era de los Ancianos. 

Norrath. Creado por 989 Studios, ampliado por Verant Interactive, ampliado por Sony Online, ampliado por Daybreak Games, traducido por el camarero del turno de noche.

miércoles, 21 de diciembre de 2016

II.- La edad de la Escama.


En eones pasados vino uno de esos Dioses al mundo, Veeshan, el Gran Dragon Cristalino, soberano del Plano Celestial,ella encontró este mundo y depositó su cría en el continente congelado de Velious.
 
Norrath
  
Con un golpe de sus poderosas garras, Veeshan abrió varias grandes heridas en la superficie de Norrath, reclamando a este prometedor mundo nuevo. Los dragones entonces caminaron la tierra y volaron los cielos, seres poderosos del gran intelecto, sabiduría, y fuerza.

Las leyendas de ese tiempo también dicen que Veeshan ataco Velious con su aliento, encerrándolo en el hielo eterno y creando una barrera de flujos de hielo mortales y clima tempestuoso. Esto marcó el comienzo de la Edad de Escama. 

La Era de la Escama duró milenios incalculables. con retazos de informacion que ha llegado hasta nuestro dias, se ha logrado saber que un grupo de dragones llego a dominar la magia y el lanzamiento de hechizos durante esta era. Además, dragones de gran  poder y de influencia entre su clase reunieron y formaron un consejo gobernante hereditario conocido como las Garras de Veeshan, que gobiernan los dragones de Velious hasta nuestros dias. Pocos de los habitantes de Norrath saben más de esta Edad, y ninguno que lo haga se atrevería a hablar.


Norrath. Creado por 989 Studios, ampliado por Verant Interactive, ampliado por Sony Online, ampliado por Daybreak Games, traducido por el camarero del turno de noche. 

martes, 20 de diciembre de 2016

I.- La noche de los tiempos.


Al principio, todo lo que existía era el vacío,fuera del tiempo y del espacio, una vasta e infinita nada envuelta en un silencio profundo que lo consumía todo.

Dentro de este vacío existían un poder sin nombre, un poder tan increíble en todo el universo, que tan solo sabia que existía. No tenia ni idea de por que estaba allí, tan solo sabia que era.

En la tranquila y silenciosa expansión del mismo universo, se estiro sobre si mismo para encontrar algo diferente. Y allí estaba, en un propio pliegue, el espacio, y dentro de este, se hallaba el flujo del tiempo.

Cuando el Sin-Nombre entro en el espacio, algo terrible pero a la vez maravilloso, algo aterrador pero emocionante sucedió. Encontró los elementos del espacio y del tiempo.


The Void

Sin saber nada de estas cosas, libero lo que allí había encerrado para que pudiera expandirse en todas direcciones, llenado el lugar que había estado vacío durante tanto tiempo, con una fuerza que no tenia limites.

Increíbles fuerzas se tocaron entre si, llenando el vació de torbellinos de energía, luz y el calor tocando la nada. La energías se encontraron, chocando entre si, naciendo y muriendo, convirtiéndose en algo nuevo y diferente, en algo que no se había visto nunca antes, y formando planetas que diferían en forma y estructura, creando las estrellas para velar por esta nueva creación.

Pero todo caos necesita cierto orden, y por que no decirlo, cierto toque elegante, y así fueron creados los Dioses Primordiales.

Para ello el Sin-Nombre acercándose al caos, y extrayendo cuatro partes de la misma materia de la existencia, modelándola en los Dioses que darían forma al universo.

El primero fue llamado Rathe, con la misión de poner orden en el caos, viendo que la tarea era de hecho inmensa, por lo que dividió así mismo en 12 partes iguales.Rathe entrando en el propio caos, dividió un poco mas de la misma materia de la existencia, creando la tierra. esta tierra ocupo su lugar bajo los ojos del Sin-Nombre, bajo las estrellas, para que pudiera vigilar su cosmos.

El segundo fue llamado Fenin Ro, y su tarea fue la de dar forma al caos. Fenin recogió su porción y la llamo fuego. Luego lo coloco sobre las estrellas para que estas arrojaran luz sobre el cosmos ayudando a Rathe a dar forma a la materia solida y dándole calor al frio del caos.

El tercero fue nombrado agua, y el Sin-Nombre decidió que necesitaba varias formas, así que tomo la porción correspondiente y la dividió en tres partes iguales.

Tarew Marr sería responsable del estado principal de su elemento, el agua,  E'Ci para el estado sólido; El hielo y Povar dominaría el vapor. Estos tres tomaron su porción y cubrieron cada mundo con su toque dador de vida.

Y finalmente la cuarta fue nombrada Xegony y ella recibió la tarea de sacar el material intermedio y colocar cada cosa en su lugar. Utilizó su porción de caos para convertirla en aire, que solía hacer estallar el caos y amortiguar a cada mundo de la dureza del frío cosmos.

El Sin-Nombre entonces admiro su nueva creación y sintió una gran tristeza porque no podía experimentarla, pues la creación no podía contenerlo y así decidió encontrar una manera de explorar esta nueva existencia.

Así convoco a  los Dioses Primordiales y les ordeno que hicieran seguidores que pudieran compartir su experiencia en este nuevo mundo.

Cada uno de los Dioses Primordiales  alcanzó sus planos elementales y sacó una porción a la que dieron forma con su voluntad en lo que serían ojos y manos para el Sin-Nombre y ellos mismos.

Crearon seres de energía, como ellos mismos, pero seres de voluntad nacidos de la materia del cosmos.

Los Dioses Primordiales sabían que el equilibrio debía mantenerse en el universo para mantener su forma.
Por lo tanto, comenzaron a crear los Dioses de la Influencia en el modelo de una escala, por un lado una fuerza de oscuridad o destrucción, por otro lado una fuerza de luz o creación y ... en el medio, una fuerza neutral o equilibradora para Mantener el equilibrio sin la participación de los Dioses Primordiales.

 Y así combinaron sus elementos para crear a cada Dios a su vez, bueno, neutral y malo, que los hijos de Norrath pueden elegir seguir hasta el final de los tiempos.

Norrath. Creado por 989 Studios, ampliado por Verant Interactive, ampliado por Sony Online, ampliado por Daybreak Games, traducido por el camarero del turno de noche. 

lunes, 19 de diciembre de 2016

Nosotros tambien somos de la vieja escuela


Siendo los viejos cascarrabias que somos, queremos sumarnos a esta estupenda iniciativa.


#soydelaviejaescuela





DC Heroes Second Edition de Mayfair Games, posiblemente el mejor juego de superheroes de todos los tiempos.

sábado, 10 de diciembre de 2016

El alto precio de la Nostalgia


Recientemente hemos visto una edicion de la Caja Marron de D&D a la venta en Ebay, en francamente buen estado, pues bien, finalmente se ha vendido por 22.100,00 $, como todos bien sabemos la nostalgia tiene un precio muy alto.


http://www.ebay.com/itm/172430642326


Con esto pagaba yo toda reforma del local...

jueves, 8 de diciembre de 2016




"No esta muerto aquello que yace eternamente y con el paso de extraños eones, hasta la muerte puede morir"