Desde tierras lejanas nos llega el ultimo numero de Threshold Magazine, el 14, que no sabeis de que estamos hablando? Que clase de fan del Old School eres ?
Numero 14, descargatelo aqui
De nada.
domingo, 22 de enero de 2017
miércoles, 4 de enero de 2017
VIII.- La edad del Tumulto
Es en esta edad que nos encontramos , una época llena de marvillas..
Las razas antiguas han comenzado a recuperar su antigua gloria, las razas más jóvenes han madurado, y una economía activa se extiende a través de Odus, Antonica y Faydwer, mientras que el conflicto y la batalla no son extraños, han pasado siglos desde que la guerra abierta ha asolado las tierras.
Existe una gran cantidad de alianzas, facciones, complots y planes tanto de amigos como enemigos, el mundo de Norrath está maduro y es aqui donde comienza nuestra aventura...
Norrath. Creado por 989 Studios, ampliado por Verant Interactive, ampliado por Sony Online, ampliado por Daybreak Games, traducido por el camarero del turno de noche.
jueves, 29 de diciembre de 2016
VII.- La edad de la Iluminacion
Un pequeño y frágil hombre de gran intelecto llamado Erud lideró este grupo y los formó en un concilio, pero pronto se alejaron, incluso disgustados, por sus semejantes y dejando
una pequeña red de espías atrás, el resto de los seguidores de Erud
huyeron de la ciudad de Qeynos y abordaron una pequeña flota de barcos, navegaron hacia el oeste y llegaron a la estéril costa de la isla de Odus.
La tierra era escasa y deshabitada y bastante atractiva para el concilio y su pueblo. Rápidamente
construyeron una ciudad propia, diferente en todos los sentidos
tanto a Qeynos como a Freeport, pues era casi enteramente un castillo
imponente, Erudin
se llamaba, y en su interior los escribas y eruditos, que se llamaban Altos Hombres, recogían y analizaban informes, libros capturados y
pergaminos, y otros artefactos traídos a ellos por sus espías, los primeros usuarios de magia humanos desde el Imperio combine tomaron forma, magos,
hechiceros y encantadores ocuparon los grandes salones de Erudin y
crecieron inmensamente en poder y conocimiento.
Sucedió algunos años después que un pequeño grupo de Eruditos descubrió el arte perdido de la Nigromancia, se les calificó de herejes dando lugar a un gran conflicto, por primera vez en varios cientos de años, los Eruditos lucharon y se involucraron en una guerra civil que no era enteramente distinta a la que odiaron y huyeron de regreso al continente, pero hubo una diferencia muy significativa ya que no usaron espadas ni arcos, sino magia. El resultado fue terrible.
Sucedió algunos años después que un pequeño grupo de Eruditos descubrió el arte perdido de la Nigromancia, se les calificó de herejes dando lugar a un gran conflicto, por primera vez en varios cientos de años, los Eruditos lucharon y se involucraron en una guerra civil que no era enteramente distinta a la que odiaron y huyeron de regreso al continente, pero hubo una diferencia muy significativa ya que no usaron espadas ni arcos, sino magia. El resultado fue terrible.
Las
vidas de centenares se perdieron, grandes edificios y estructuras
fueron destruidas, y finalmente los herejes fueron forzados a huir de
Erudin, a esconderse y reagruparse en las regiones del sur de Odus. En
una batalla final, las grandes energías místicas fueron lanzadas y un
agujero inmenso que conduce a las profundidades desconocidas debajo de
la tierra fue creado. A los lados de este abismo los herejes construyeron su propia ciudad que llamaron Paineel. Y
mientras ambos lados todavía se hinchan de ira y odio hacia los demás,
su temor de lo que la última batalla había hecho ha mantenido cualquier
conflicto a raya.
Norrath. Creado por 989 Studios, ampliado por Verant Interactive, ampliado por Sony Online, ampliado por Daybreak Games, traducido por el camarero del turno de noche.
martes, 27 de diciembre de 2016
VI.- La edad Perdida
Este próximo período de la historia de Norrath a pesar de que implica a muchas de las razas, es uno de los menos conocidos, los
historiadores más entendidos conjeturan que mientras las razas mayores
se reagruparon y restablecieron, un pequeño grupo de bárbaros se
transformó repentinamente tanto física como intelectualmente, la
mayoría cree que éste es el último gran acto de intervención
divina directa, y quizás la razón por la que se sabe tan poco sobre este
período es que los dioses asi lo quieren, ya que toman la decision de influir cada vez menos con sus creaciones.
En
cualquier caso, este grupo pequeño e ilustrado eran los padres de la
raza humana, y rápidamente se establecieron en las nuevas tierras,
estudiando el arte perdido de geomancia. El
Imperio Combine, como se llama esta raza perdida de Humanos, se
difundió por todo el mundo conocido, pero luego murió aún más
rápidamente de lo que creció, y por razones aún desconocidas, y a pesar de que son los antepasados de cada ser humano en Norrath y
que sus reliquias y ruinas todavía la basura las tierras de Odus a Faydwer,
poca historia de este período permanece.
Después de la caída del Imperio Combine, los restos de la humanidad habitaban principalmente en el centro de Tunaria, principalmente las vastas y fértiles llanuras de Karana, las aldeas aparecieron y prosperaron, varias alcanzando el tamaño de ciudades, y dos incluso se convirtieron en ciudades.
Hacia el oeste una grupo fuerte y noble de Humanos, conducido por Antonius Bayle, fundó Qeynos bajo los altos principios de la ley. Freeport, al este, se convirtió en un activo y peligroso puerto de escala para todos los que se atrevieron a aventurarse en el Océano de las Lágrimas.
La
humanidad, con gran desdén de las razas antiguas que mantenian su distancia, se mantuvieron fuertes, incluso se atrevieron a renombrar su hogar
después de uno de los suyos en lugar de uno de los dioses., el gran continente de Tunaria sería para siempre conocido como Antonica, esto no quiere decir, sin embargo, que la humanidad estaba en paz puesto que la
competencia era feroz, y cuando los recursos escaseaban por una u otra
razón, muchos grupos abandonaron las promesas y alianzas de su pasado y
lucharon.
Unos
cuantos dirigentes se pronunciaron contra la violencia, instando a las
masas a recordar por qué habían huido del frío norte. Otros le recordaron su antigua gloria y el poder del Imperio Combine, estos líderes insistieron en que la humanidad se adhiera una vez más a aquellos principios a los que todos habían accedido. Exploradores
y aventureros regresaron de lejos con cuentos de elfos, enanos y otras
extrañas criaturas, así como descripciones de antiguas ciudades
abandonadas, algunos incluso regresaron con un conocimiento limitado de la brujería y las artes místicas. Y cuando esa minoría de líderes descontentos escuchó todo esto, se volvieron celosos y decididos.
Norrath. Creado por 989 Studios, ampliado por Verant Interactive, ampliado por Sony Online, ampliado por Daybreak Games, traducido por el camarero del turno de noche.
domingo, 25 de diciembre de 2016
V.- La edad de la Sangre
Durante este tiempo, los que ahora se les conoce como las razas antiguas de Norrath habían comenzado a expandirse y madurar, las aldeas se convirtieron en ciudades, las ciudades se convirtieron en reinos, varias de las razas comenzaron a expandirse y la guerra se convirtió en parte de su cultura en desarrollo.
De todas las razas, fueron los Ogros los que rápidamente demostraron
ser los más interesados en la batalla y el saqueo, y su imperio creció
fuera de su montaña ancestral hasta que finalmente abarcó una gran parte
de Tunaria, el mayor de los continentes conocidos. Su
conocimiento de la magia creció al igual que su codicia, hasta que se aburrieron de Norrath, y cuando ganaron conocimientos de la existencia de otros planos y
dimensiones, invadieron el Plano de la Tierra misma.
Rallos
Zek observó con gran orgullo las hazañas de sus creaciones, desafiando a los mismísimos dioses, y cuando finalmente estubo seguro de su derrota, el propio Señor de la Guerra en persona lidero el segundo ataque.La guerra que siguió sacudió los cielos y enfado a los dioses mayores, los cuales a través de su poder combinado, consiguieron derrotarlos y lo obligaron a regresar a su dominio, erigiendo una gran
barrera a los Planos de Poder, negando la entrada tanto a los dioses
menores como a los mortales. No contentos con estos, y en lo que muchos ves como el rencor y otros como justicia, los dioses maldijeron a los hijos de Rallos, miles de Ogros fueron asesinados, derrumbando su imperio a su alrededor, los Gigantes fueron dispersados por todos los confines del mundo, obligados a huir de sus tierras ancestrales, mientras los dioses sepultaban sus antigua morada bajo hielo y nieve, también maldijeron a los Duendes, pero no quedan escritos de su castigo, ni siquiera ellos mismos lo recuerdan, quizá esta sea la muestra de la gravedad de la maldición.
Cuando el polvo se asentó, los últimos de los dioses llegaron a Norrath. Mithaniel Marr, Señor del Valor y la Verdad, y Erollisi Marr, Diosa del Amorr, los cuales crearon a los bárbaros, una raza robusta que se asentó en las frias y rugosas tierras del Norte, cerca de las ruinas del imperio gigante, siendo la raza más joven, eran generalmente toscos con poca gracia. estos Bárbaros tienen también una cultura guerrera, pero había entre ellos aquellos que creían que existía algo mas.
Por aquel entonces, las otras civilizaciones de Norrath habían decaído hace mucho tiempo, o bien estaban en proceso de ello, y esta pequeña minoría de
bárbaros vio la oportunidad de triunfar donde los otros habían
fracasado. Tal
vez esta era una semilla de sabiduría plantada por los Mellizos Marr, o
tal vez fue sólo por casualidad, pero los bárbaros comenzaron a extenderse a través de las tierras, luchando entre sí y con cualquier otra raza en su camino,
este pequeño movimiento siguió creciendo. y así, incluso en medio de la desolación y la guerra, todavía había esperanza.
La última de las antiguas razas en declinar fue el imperio de los Elfos, el Bosque Elddar se extendió por todo la parte sureste de Tunaria, ciudades
y pueblos construidos en lo alto de los árboles albergaban a miles de
Elfos del bosque, y las ciudades de mármol de los Altos Elfos fueron
construidas en los claros y prados del bosque, sus torres blancas más altas que el árbol más alto.
Pero
entonces vino la última maldición de los dioses, en la forma de Solusek Ro, Señor
de la Llama, arqueo las cumbres de las montañas de la serpiente,
trayendo el calor del sol ardiente al bosque antiguo. Los
ríos se secaban, llovía menos cada año, los grandes druidas
elfos luchaban largos y tendido, usando sus poderosas magias para combatir
el cambio, pero sólo podían retrasar lo inevitable. Lentamente
el bosque dio paso al desierto, y eventualmente incluso la gran
Takish-Hiz se desmoronó y los elfos se vieron obligados a huir de
Tunaria, dejando gran parte de su grandeza detrás.
Norrath. Creado por 989 Studios, ampliado por Verant Interactive, ampliado por Sony Online, ampliado por Daybreak Games, traducido por el camarero del turno de noche.
viernes, 23 de diciembre de 2016
IV.- La edad de los Monumentos
Era inevitable que tales energías involucradas en el sembrado vida en el plantera atrajera a otros dioses, y fueron los Elfos los que atrajeron la atención no deseada de Innoruuk, Príncipe del Odio.
En
una torre decrépita que daba a los oscuros callejones en el decadente plano sobre el que gobernaba, Innoruuk esperó, alimentando el fuego de
su odio hasta que se convirtio en un infierno furioso, maldijo a sus compañeros dioses por no haberlo incluido en su pacto y juró hacerlos lamentar esa falta de respeto.
De los pasillos de la hermosa ciudad de los Elfos, Takish-Hiz, el Príncipe del Odio rapto al primre Rey y Reina de los elfos, y poco a poco en su reino de dolor e ira, los desgarró fisica y mentalmente durante trescientos años. Reuniendo los restos temblorosos de estos seres de luz, los reconstruyo a su propia imagen, sadica, oscura, una burla macabra de los nobles hijos de Tunare.
Al introducir a los Teir'Dal, nombre que recibiran en el futuro los Elfos Oscuros de Innoruuk, en las entrañas de Norrath, la semilla de la venganda del Princpipe del Odio fue sembrada.
Bristlebane
Fizzlethrope y Cazic-Thule fueron los siguientes en llegar a Norrath, y Brell se reunio con ellos, maquinando un segundo pacto con estos últimos, buscando otra excusa para crear más pueblos en el mundo, Rallos
Zek vigilaba desde lejos, decidido a añadir su creación
también, y esta vez Brell convenció al Señor de la Guerra para unirse al
pacto, asegurándole que era realmente el momento apropiado para cumplir
sus deseos.
En
el fondo de la tierra, Brell volvió a crear a los gnomos, parecidos a
los enanos en cierta medida, aún más nervudos y nudosos, siempre absortos en la construccion de artefacto, en
la superficie, lejos de los Elfos y los Gigantes, Bristlebane hizo a
los Halflings, gente corta y obstinada, ágil y con una propensión a
entrometerse e incluso distraer pertenencias de los demas, Cazic-Thule,
Señor del Miedo, se sintió atraído por los pantanos y selvas de Norrath
y allí nacieron los trolls de piel verde y los hombres
lagarto.
Y Rallos Zek volvió a la superficie, satisfecho con su parte del acuerdo, creando aún más gente para su ejército, creo entonces a los Ogros, seres inmensos e inmutables de inteligencia
cuestionable, y a los Orcos, criados para la batalla y obsesionados en su
deseo de conquista.
Norrath. Creado por 989 Studios, ampliado por Verant Interactive, ampliado por Sony Online, ampliado por Daybreak Games, traducido por el camarero del turno de noche.
jueves, 22 de diciembre de 2016
III.- La edad de los Ancianos
Con
el tiempo los otros dioses notaron el trabajo de Veeshan, y siendo a
menudo mezquinos y celosos, también ellos se acercaron a Norrath, con la
intención de dejar su huella.
Brell
Serilis fue primero, proveniente del Plano de las Profundidades, un reino oscuro de
vastas cuevas y túneles interminables, creo sigilosamente un portal mágico a una caverna en lo mas profundo de Norrath. A través de este portal, el Duque de las Profundidades sembró las entrañas del mundo con todo tipo de criaturas. una vez realizada su obra regresó a casa, sellando su portal dentro de una cámara laberíntica de mística Piedra Viviente.
Y cuando los otros dioses vinieron a Norrath, Brell Serilis se acercó a cada uno de ellos, y después de algún tiempo los convenció de reunirse todos juntos para discutir el destino del mundo.
Tunare la Distinguida Madre, y Prexus, El Señor del Océano estaban presentes, y Rallos Zek, el señor de la guerra, también estaba allí, pero en la desconfianza mantuvo su distancia.
Brell,
evitando con sumo cuidado todas las preguntas sobre los orígenes de su
información, contó sobre el descubrimiento de Veeshan del nuevo y
potencialmente poderoso mundo en el que había depositado su progenie.
Palabras propias del Rey de Ladrones salían de los labios de Brell y propuso que aceptaran una especie de alianza, a la que todos salvo
Rallos Zek accedieron, ignorando el hecho de que Brell ya había lanzado
algunas de sus creaciones en las profundidades de este nuevo mundo.
El
planeta que se llamaría Norrath fue dividido entre estos seres poderosos con el propósito de mantener a Veeshan bajo control, cada uno crearía una raza de seres para vigilar Norrath y estar vigilantes sobre los planes de los Dragones.
Brell reclamó las entrañas del planeta y creó a los enanos, fuertes y fuertes, profundamente debajo de las montañas de Norrath. En
las abismales profundidades de los océanos Prexus dejó a sus hijos, los
Kedge, seres acuáticos de gran poder mental y resistencia. Y
en la superficie de Norrath Tunare creó a los Elfos, criaturas de
belleza y gracia ilimitadas, Rallos Zek los Gigantes, seres feroces y
formidables, empeñados en la defensa de sus tierras.
Así comienzo la era de los Ancianos.
Norrath. Creado por 989 Studios, ampliado por Verant Interactive, ampliado por Sony Online, ampliado por Daybreak Games, traducido por el camarero del turno de noche.
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